- EAN13
- 9782408043643
- ISBN
- 978-2-408-04364-3
- Éditeur
- Milan
- Date de publication
- 14/06/2023
- Collection
- JEUX P'TITS DOC (1)
- Nombre de pages
- 25
- Dimensions
- 15 x 15 x 4,2 cm
- Poids
- 248 g
- Langue
- français
- Fiches UNIMARC
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Dans les tréfonds du lagon, des animaux marins se mettent en quête de nourriture.
Le savoureux butin ? Des crevettes grises. Tour après tour, retourne les tuiles et collectionne 5 crevettes pour te concocter un bon repas. Mais prends garde à ne pas croiser l'effrayant thon jaune... Ce prédateur rôde dans les algues, et il est prêt à surgir à tout moment !
Alors, choisis ton personnage - calmar, poisson-papillon, poisson volant ou encore squille multicolore - et pars à la recherche de nourriture !
Un jeu de mémoire et de stratégie
À chaque tour, l'enfant déplace son pion autour du carré de tuiles. Il développe ainsi ses capacités de repères dans l'espace (se déplacer à gauche ou à droite) et sa mémoire (retourner une tuile par tour en se rappelant lesquelles éviter). Les plus grands pourront faire leurs premiers pas en matière de stratégie en essayant d'optimiser leurs déplacements. Des règles simples et des parties adaptées à la durée de concentration des enfants d'environ 5 ans (environ 10 minutes).
Fabriqué tout en papier et carton.
Apprendre en s'amusant
Quel est le point commun entre le calmar, le poisson volant, le poisson-papillon et la squille multicolore ? Ils se nourrissent de crevettes grises ! Cette plongée dans les eaux tropicales fait découvrir aux enfants des espèces marines originales, ainsi que les notions de proie et de prédateur propres au monde animal.
Contenu : 25 tuiles, 20 jetons, 4 pions à assembler, 1 règle du jeu.
2 à 4 joueurs, dès 5 ans.
Durée de jeu : 10 minutes.
Matières : carton, papier.
Le savoureux butin ? Des crevettes grises. Tour après tour, retourne les tuiles et collectionne 5 crevettes pour te concocter un bon repas. Mais prends garde à ne pas croiser l'effrayant thon jaune... Ce prédateur rôde dans les algues, et il est prêt à surgir à tout moment !
Alors, choisis ton personnage - calmar, poisson-papillon, poisson volant ou encore squille multicolore - et pars à la recherche de nourriture !
Un jeu de mémoire et de stratégie
À chaque tour, l'enfant déplace son pion autour du carré de tuiles. Il développe ainsi ses capacités de repères dans l'espace (se déplacer à gauche ou à droite) et sa mémoire (retourner une tuile par tour en se rappelant lesquelles éviter). Les plus grands pourront faire leurs premiers pas en matière de stratégie en essayant d'optimiser leurs déplacements. Des règles simples et des parties adaptées à la durée de concentration des enfants d'environ 5 ans (environ 10 minutes).
Fabriqué tout en papier et carton.
Apprendre en s'amusant
Quel est le point commun entre le calmar, le poisson volant, le poisson-papillon et la squille multicolore ? Ils se nourrissent de crevettes grises ! Cette plongée dans les eaux tropicales fait découvrir aux enfants des espèces marines originales, ainsi que les notions de proie et de prédateur propres au monde animal.
Contenu : 25 tuiles, 20 jetons, 4 pions à assembler, 1 règle du jeu.
2 à 4 joueurs, dès 5 ans.
Durée de jeu : 10 minutes.
Matières : carton, papier.
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