- EAN13
- 9791040610434
- Éditeur
- Éditions les 3 colonnes
- Date de publication
- 27/05/2024
- Langue
- français
- Fiches UNIMARC
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Livre numérique
-
Aide EAN13 : 9791040610434
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Il faut voir ce récit comme une métaphore du développement, ce qu’on ne voit
pas et qui se déroule à l’intérieur. Et ce serait comme une quête fantaisiste.
L’histoire alterne les points de vue de chaque « terroir » spécifique :
Dans l’hémisphère gauche, univers réaliste de l’état d’Ultramort, les humains
vivent sous une dictature. Canada y est la fille d’un savant industriel qui,
depuis son centre biochimique, travaille sur une expérience utilisant les
enfants. Pourquoi décide-t-elle de disparaître de cette réalité ?
De la Mangrove, l’autre monde de l’hémisphère droit, Victor-le-dernier, Koulok
libre, rassemble une compagnie, pour retrouver, eux aussi, la grande
Organisatrice Canda’a, l’idée étant de relier les deux univers.
Le voyage initiatique de la Compagnie les conduit vers l’autre hémisphère, au
fil de péripéties qui symbolisent les dysfonctionnements d’un cerveau
cherchant, en bon petit soldat, à reconnecter les zones. Il faut compter avec
les Territoires fermés dans lesquels un chef barbare s’intéresse à un jeu de
plateau où évolue la compagnie.
Lorsque celle-ci atteindra les rivages d’Ultramort, le moment sera venu pour
une dernière expérience, celle de la cohésion.
pas et qui se déroule à l’intérieur. Et ce serait comme une quête fantaisiste.
L’histoire alterne les points de vue de chaque « terroir » spécifique :
Dans l’hémisphère gauche, univers réaliste de l’état d’Ultramort, les humains
vivent sous une dictature. Canada y est la fille d’un savant industriel qui,
depuis son centre biochimique, travaille sur une expérience utilisant les
enfants. Pourquoi décide-t-elle de disparaître de cette réalité ?
De la Mangrove, l’autre monde de l’hémisphère droit, Victor-le-dernier, Koulok
libre, rassemble une compagnie, pour retrouver, eux aussi, la grande
Organisatrice Canda’a, l’idée étant de relier les deux univers.
Le voyage initiatique de la Compagnie les conduit vers l’autre hémisphère, au
fil de péripéties qui symbolisent les dysfonctionnements d’un cerveau
cherchant, en bon petit soldat, à reconnecter les zones. Il faut compter avec
les Territoires fermés dans lesquels un chef barbare s’intéresse à un jeu de
plateau où évolue la compagnie.
Lorsque celle-ci atteindra les rivages d’Ultramort, le moment sera venu pour
une dernière expérience, celle de la cohésion.
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