- EAN13
- 9782706126505
- Éditeur
- PUG
- Date de publication
- 16/02/2017
- Collection
- Communication en plus
- Langue
- français
- Langue d'origine
- français
- Fiches UNIMARC
- S'identifier
Les industries culturelles et créatives face à l'odre de l'information et de la communication
2e édition
Bernard Miège
Pug
Communication en plus
Livre numérique
Que sont les industries culturelles et créatives, forgées par deux siècles
d’histoire et de développement ? Comment ont-elles fait face au surgissement
du numérique qui, en une décennie, a bouleversé les fondements sur lesquels
elles se sont construites ? Sont-elles en train de perdre leurs traits
spécifiques, devant l’emprise des réseaux de communication et des techniques
numériques ? Comment l’irruption des Big Five (Google, Apple, Facebook,
Amazon, Microsoft) a-t-elle redistribué les cartes ? Après une présentation
synthétique des industries culturelles (le livre, la presse, la musique
enregistrée, l’audiovisuel, les jeux vidéo et la recherche d’information) et
créatives (la mode, l’artisanat d’art, le luxe, etc.), l’auteur analyse leurs
mutations et montre que leurs traits particuliers sont toujours actifs. Sans
se projeter dans un futur qui ne dépendrait que du technologique, il distingue
trois stades apparus successivement dans l’histoire des industries culturelles
et créatives. Cette nouvelle édition, revue et largement complétée de
l’ouvrage Les industries du contenu face à l’ordre informationnel paru en
2000, prend enfin en compte leurs évolutions face aux stratégies mondiales des
industries de la communication, tout en les reliant aux changements sociétaux
et culturels.
*[5e]: Cinquième
d’histoire et de développement ? Comment ont-elles fait face au surgissement
du numérique qui, en une décennie, a bouleversé les fondements sur lesquels
elles se sont construites ? Sont-elles en train de perdre leurs traits
spécifiques, devant l’emprise des réseaux de communication et des techniques
numériques ? Comment l’irruption des Big Five (Google, Apple, Facebook,
Amazon, Microsoft) a-t-elle redistribué les cartes ? Après une présentation
synthétique des industries culturelles (le livre, la presse, la musique
enregistrée, l’audiovisuel, les jeux vidéo et la recherche d’information) et
créatives (la mode, l’artisanat d’art, le luxe, etc.), l’auteur analyse leurs
mutations et montre que leurs traits particuliers sont toujours actifs. Sans
se projeter dans un futur qui ne dépendrait que du technologique, il distingue
trois stades apparus successivement dans l’histoire des industries culturelles
et créatives. Cette nouvelle édition, revue et largement complétée de
l’ouvrage Les industries du contenu face à l’ordre informationnel paru en
2000, prend enfin en compte leurs évolutions face aux stratégies mondiales des
industries de la communication, tout en les reliant aux changements sociétaux
et culturels.
*[5e]: Cinquième
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